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《征途》这款游戏本身的影响更多的在游戏系统设计和运营上。对于游戏设计者而言,《征途》所代表的游戏模式流行开启了一个潘多拉的魔盒,让国内的游戏设计师们和运营者们齐心协力发挥聪明才智把人性的种种弱点挖掘到了极致,让游戏变得和现实一样残酷无情——其实如果只是部分游戏这样那么还能说是让玩家认清现实的设计,但是在抱着各种目的进入游戏行业的掌握项目生杀予夺大权的老板、投资人的要求以及KPI的压力下,市场上几乎所有的游戏都倒向了这个模式,这就让整个行业变得极不健康。
自征途之前,人们只知道开网游挣钱,玩网游花钱,征途出来后,才知道开网游吸金,玩网游烧钱…
史玉柱,你把中国的网游带向了何方?作为商人你是成功的,而在网游的发展史上你将永远被钉在耻辱柱上…
网游从不缺乏模仿,自征途免费模式后,现在点卡月卡收费倒成了另类和值得炫耀的…自征途出了密银宝箱后,陈天桥也耐不住寂寞,于是传奇出了闯天关…而后一大批公司进军网游,自动寻路,自动挂机,绑定道具,绑定游戏币…动辄就是VIP,升星,宝石,马屁,宠物,强化,紫装…
在利息面前,有谁能管住自己,有谁不会被诱惑呢?于是腾讯变了,网易变了,搜狐变了,盛大变了,完美变了,现在就连台服,美服,韩服的游戏也悄悄的在变…
我们总是感叹,泱泱中华竟然没有一个能有内涵,花钱而不烧钱的网游…其实回想现在的社会,高房价,高物价,高油价,高医疗,炒大葱,炒黄金,抢盐……这不是网游的错,而是社会的病态,这也不是史玉柱的错,而是他把人们赤裸裸的金钱本性激发了出来。
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