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虽然一次活动下来,给员工传递或灌输的某些理念、意识等信息量不是很大,但却对员工的思想有着潜移默化的启发和教育作用。
案例一:
限时裁纸片游戏
河南省新乡市某酒店,餐饮部章主管正在为本部门全体员工上课。
当他讲完团队合作和服从领导等常规内容后,突然宣布:请大家按每10人一组分为4个小组做一个游戏。大家一听说做游戏,顿时来了精神,出现一阵骚动。
分好组后,章主管给每组发了一张大纸、一把尺子和一把小刀,然后让各组在规定的5分钟时间内,将这张大纸裁成每张为10厘米×20厘米的小纸片(不合规格的剔除),裁的最多者为获胜组,获胜组每人将获得奖品一份,主持人叫停后仍然操作者将被淘汰出局。大家听说获胜者还有奖品可拿,兴致很高。
只见章主管一声令下,各组都进入了紧张状态,似乎每个人的神经都被调动了起来,场上人声鼎沸。有的组手忙脚乱,有的组还在争执怎么做,有的组则从容有序进行。
时间一到,章主管宣布大家放下手中的活儿,然后开始检查每个组的成果。当宣布其中一个组获胜时,这个组的成员欢呼雀跃起来。没有获胜的组有的表示遗憾,有的表情沮丧,有的互相埋怨。
随后,章主管请各组派代表谈体会。
获胜组代表介绍经验时说:那么短的时间是不允许大家充分讨论的,大家可选一个领导,都听她指挥,指定一个心细的人量好尺寸并折叠,由另一人裁割,再安排人对裁下来的纸片进行检查,并作修整。
我们获胜的主要原因,一是在容不得从容讨论的紧急情况下,必须服从一个人的指挥;二是分工要明确得当,大家要
团结合作。
案例二:
蜈蚣运水游戏
江西省崇仁县某酒店,在五四青年节这一天,举行了一场趣味运动会。
该酒店楼后的停车场成了运动场,场地四周彩旗飘扬。员工们一改平日的工作服穿戴,全换上了酒店送发的运动服,个个显得英姿飒爽、意气风发。
各个项目依序进行。其中有一个叫蜈蚣运水的竞赛项目比较特别,实录如下:
这个项目由酒店的8个部门各派出6人作为代表队,形成8个参赛组,分两批比赛,每批产生一个优胜组,再由两个优胜组进行角逐,最终产生出一个冠军组。
比赛是这样进行的:每组领到一根木棍,组员站在木棍两旁,用绳子将每人一只脚的脚腕与木棍相绑,每人手托托盘,上置装水纸杯,各组在同一起步线按出发令开始运水。整个队伍形同蜈蚣。
各组齐步走到终点线后,将杯中水倒入该组的水桶里,再齐步走回继续运水。如此往返数次,各组桶内水量最多者胜出。
比赛过程中,有的组出现步调不一致情况,指挥者急得挥手跺脚;有的组成员的脚绑得不牢固,要重新捆绑,急得手忙脚乱;有的组装水倒水慌张,导致速度下降,互相埋怨;有的组因违反比赛规则被淘汰出局。整个比赛过程,气氛紧张而又热烈,人人激动兴奋。
比赛结束后,主持人请各组代表发表感想,分析失败或成功的原因,最后由总经理对该项活动的意义进行总结。
最终大家得出这样的结论:组织准备,服从指挥,目标一致,同心协力,注重细节,遵守法则和团队精神,才能获胜。
点评
以上两例都是通过让员工参与某种游戏活动,达到管理培训的目的。这一类活动也可称之为游戏教学的培训形式。这类培训气氛活跃,员工参与性强,有一定的娱乐性,管理和团队协作理念似乎是在玩中进行,这对平时天天从事重复性工作的员工来说,无疑具有极强的吸引力。同时,这一类活动还具有奖励性竞赛的特点,更容易激发员工的参与热情。虽然一次活动下来,给员工传递或灌输的某些理念、意识等信息量不是很大,但却对员工的思想有着潜移默化的启发和教育作用。 |
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