新游周报:变形金刚OL可以挑战守望先锋吗

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发表于 2018-5-1 11:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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由腾讯自研的重金属对抗FPS新网游《变形金刚》于8月5日开启了召唤首测。而在游戏开测前,由于拥有技能的多英雄(汽车人)和同属FPS框架下的玩法模式,以及大IP的代入让玩家对于这款新网游充满期待。那么这款《变形金刚》的玩法内容是否能够挑起FPS蜕变的大梁呢?能否挑战守望先锋吗?大家一起来发表你的看法吧!
枪械美工设计上挺用心,紫色的能量块说明一切
编辑点评@葛葛葛:按理说应该本作的策略是:远程比较弱的,偏向近战才是变形金刚差异化的卖点。节奏应该是:围绕点的远程对射一阵后,大概可以打掉一点护甲。然后开始进入肉搏。近战攻击时可以忽略敌人部分护盾直接伤害血量的,一旦近身后击杀速度非常快,所以近战必须注意使用时机,尽量不要从正面接近敌人,而是采用绕后,侧面进场快速击杀的策略。
狙击的强力,让对面重甲变形金刚都吃不消
但可惜的是,目前在《变形金刚》游戏中,远程太强让玩家直接忽视了近战的存在。这游戏远程基本几枪就可以解决战斗,数值上和实战里,都不需要肉搏和近战,这设计初衷就背离了。而远程战斗又很单调,不论是射击手感、还是英雄远程技能,都有些辨识度不足,造成了整个游戏重心的偏移。
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