《逍遥武林》评测:素质平平的中庸之作

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发表于 2018-4-25 11:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《逍遥武林》是一款强调PK的MMO端游,前期主要为角色养成,后期以公会战、阵营GVG、皇城争夺战这些PVP模式为核心玩法。游戏建模与美术较为粗糙、角色养成过于注重数值、整体的创意度与操作性也并不突出,所以整体品质算不上是主流游戏。虽然游戏的世界观以《射雕英雄传》为蓝本,但剧情并没有结合,仅仅是IP的部分角色充当了NPC而已。(文/SHIMMER)  请关注新开传奇http://www.418sf.com

玩的是什么?“长途跋涉”的数值强化之路
游戏核心玩法始终围绕战力数值进行,战斗通过比较数值来体现。游戏前期战斗以PVE为主,也就是任务中的打怪、副本等;后期则是以社交为媒介,通过能影响玩家攀比心理的公会战、阵营战、国战来呈现。
整个数值的培养是围绕装备强化、技能解锁与学习、游侠(宠物)系统、心法系统四部分来运作。因此玩家如果想在不充值的情况下提升自己的战力,只能花费大量的时间在这四部分内容中,通过刷本、刷道具等方式来获取相应的培养素材。但由于游戏对免费玩家的限制,高等级的素材获取难度比较高,在一定区段会卡住玩家提升的速度,以此来变相要求玩家进行氪金充值。
由于前期内容难度并不高,所以不会太会遇到阻碍,反而在后期因为逐渐参与到公会、阵营以及皇城争夺战等要求高战力的社交环节中,玩家势必面对进退两难的局面,因此社交玩法对氪金的需求会格外明显。同时游戏为玩家筑造的是一个强PK的世界,一旦玩家度过了新手期开始进入强PK阶段,就不得不面对氪不氪的难题。
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