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《超级机器人大战》系列,一直以来都是不少萝卜动画爱好者的追捧。但随着萝卜动画的式微,《超级机器人大战》系列销量也是连年走低。但不可置否的是,作为一个存续近30年的游戏系列,其还是有大量的粉丝群体的,因此年货《超级机器人大战X》(下称《机战X》)的出现也是顺理成章。那么,作为次时代第二个版权作品中,《机战X》的水平究竟如何呢?与上一个作品《机战V》对比,又是如何呢?相信这篇评测会给各位玩家一个答案。 请关注绝地求生卡盟http://hezunchina.com
01回升的战斗难度
不知从何时开始,《机战》的版权作开始作为原作粉丝的狂欢。战斗难度持续走低,即使玩家用非主角机的二线机体,只要有爱加肯花钱开发,成为横扫地图的神机根本不是梦想。如此考量也是正常,在日渐式微的萝卜动画的大环境下,如何稳定住既有粉丝群体,同时让各个作品的集合达成至少是“一加一不小于2”的效果,可谓是眼镜厂BANPRESTO最大的难题。因此,难度一降再降成为了系列的妥协,同时也是让不少机战粉丝吐槽的槽点。
但这个趋势至少在《机战X》中被遏制住了。在本作《机战X》中,我们明显能感受到相对前几部版权作,尤其是前一作《机战V》,《机战X》的战斗难度提升了。和以往《机战》系列一样,本作在一周目依旧分为三个难度——简单、标准和EX难度。在标准难度下,相对于前作,本作敌方的攻击命中率和攻击强度得到明显的提升。除非玩家深度改造机体,在标准难度下,敌方攻击真实系机体时,命中率不会低至0%。同时,我们也能切身感受到,本作的boss机体比以往更加肉了。这就造成了玩家在选择改造时,不能集中在自己喜欢的机体,更重要的是要注意平衡。后期关卡中的部分boss各种护盾加身,在面对真实系机体的光束攻击时,只会打出两位数的伤害。这就造成了玩家不得不培养超级系机体打近身肉搏战,以便快速通关。
而在EX难度下,难度的提升感受更为明显。笔者在一个关卡中,培养的10改(五项属性均改到10)真实系机体,没有回避掉boss机体的攻击而被boss直接秒杀。这样的情况在前作《机战V》中几乎是见不到的。因此,在EX难度下,S/L大法的频率会比之前有很大的提升。而玩家在对“精神”的分配上,也需要进行深思熟虑。否则,一不小心就会翻车。
不过,在难度的提升下,换来的是SR点数获取方式的改变。在《机战X》的EX难度下,SR点数的获得不再是一些诸如“X回合完成关卡”“X回合击坠XXX”的战斗条件;取而代之的只要完成关卡,就能获得SR点数。这样无疑降低了SR的获取难度。制作组在这方面的取舍,还是值得肯定的。标准难度下,SR点数与前几作相同;简单难度下,则没有SR点数。
仅从战斗和系统上看,《机战X》相对于《机战V》,难度提升了不小,关卡更具有挑战性。而作为《机战V》挑战性的“担当”,EX难度下的SR点数获取,则变得更为简单,直接变成通关获取。尽管这些在《机战》系列成熟的大框架下仅能算得上是“小修小补”,但这次改变,无论是对笔者的感受来说,还是从网上的评论中看,都称得上是“成功”的。 |
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