铁甲雄兵评测:汉朝VS罗马 砍杀游戏的集大成者

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发表于 2018-4-21 17:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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以骑砍类游戏为主的刀锋铁骑、虎豹骑、战意这种游戏如今出现在了玩家的视野中。刀刀入肉,偏硬核的一板一眼动作玩法,似乎为国产游戏打开了一条新的路,而今天要为大家介绍的主角,同样也是一款骑砍类动作战争网游,他的名字叫做《铁甲雄兵》。这款游戏相比较其他国产骑砍游戏,会有怎样的区别?下面就来看看吧。  请关注绝地求生卡盟http://hezunchina.com
《铁甲雄兵》试玩:能翻滚的骑砍

画面流畅:没有骑砍里那种不跟手的错觉
一款游戏无论是什么类型,最能带给玩家愉悦感的就是画面和流畅度。本作采用自主引擎Evolution。整体的渲染效果,包括阴影质感、光线这些,看上去似乎和虚幻3有些类似的地方,场景模型质量高,人物的精细度也还不错,但脸部很丑,物理效果和各种打击动作,受身动作也比较自然,但涉及到精密动作演示,比如斩杀动作时,就显得很傻了。再看流畅度,本作整体流畅性很高,包括挥砍,射箭,还有骑在马上的操作都十分顺畅,玩家做出的任何操作都能及时反馈到位,没有骑砍或者刺客信条里那种不跟手的错觉。不过这么高的流畅度,似乎和一板一眼的骑砍风格有点不搭嘎。
武将竞技小规模混战
大规模作战也不会卡顿
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