除了牛逼的画面外,《虚幻争霸》还有什么料?

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发表于 2018-4-19 17:57:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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由Epic Games开发的《Paragon》(此前暂译:帕拉贡)自去年开放首次测试后便没有再多的消息。而前不久腾讯宣布代理国服,国服名为《虚幻争霸》,也已于4月25日开启了首次测试。3D视角的MOBA游戏因为视角、操作感等问题此前一直处于不温不火的状态。那么这款《虚幻争霸》又有何特点,在3D和MOBA系统方面各自有什么新的表现呢?笔者带着这个疑问进入游戏一探究竟。  关注绝地求生卡盟,有帮助!

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?系统:卡牌取代装备与天赋,根据英雄构筑卡组
如今的玩家已经在MOBA类游戏中养成了通过操作提高优势,再购买装备强化进而扩大优势的套路。作为3DMOBA,此前不论是《神之浩劫》还是《九阳神功》,除了视角和操作上的变化外,基础部分依然是沿袭的传统MOBA类游戏的设定,缺乏改变。

升级卡牌时还会得到温馨提示

开包获取卡牌实在没什么新意
《虚幻争霸》游戏中以卡牌系统替换掉了装备系统。玩家可以通过升级、完成日常任务等来获得卡包与箱子,然后进行开包来获得卡牌。游戏自身没有天赋、符文系统。玩家需要在开始游戏前,思考自己需要使用的英雄,根据其的特点组建一套相匹配的卡组进行游戏。

商店界面可以开始选择需要的卡牌了
在游戏进行时,在基地按下G打开商店界面,即可看到自己所组建的卡组。值得一提的是,部分特定的卡牌,在选择装备后,可进行强化。在强化致满级时可得到额外的效果。卡牌替代装备系统,首先改变了传统MOBA类游戏中的集齐小件装备替换大件装备的模式。再是替代了传统MOBA游戏里天赋的部分作用,同一个角色,通过组建不同的卡组、战时选取随时更换不同的装备。对比传统MOBA游戏而言,多了一份DIY的乐趣。
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