华为游戏携手移动电竞赛事,硬核联盟将主宰未来?

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发表于 2019-3-24 21:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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随着华为手机的崛起,华为游戏发展势头迅猛。12月3日,由华为游戏独家赞助的国内顶尖移动电竞赛事2016HPL全球总决赛H2在深圳罗湖体育馆正式开赛,来自全球15个国家和地区共28支顶尖战队打响了冠军争夺战。HWAWEI Mate9成为首次在HPL竞赛上的专用手机,华为游戏通往游戏产业的触手又涉及到移动电竞领域,游戏分发但以华为游戏为代表的硬核联盟凭借这种方式能超越腾讯成为未来游戏分发领域的主宰吗?  

回首中国手游发展史,与智能手机的推广、普及息息相关。自2013年以来,在“机海战术”的狂轰乱炸之下,中国大约有7亿多人“恋”上了智能手机,进入了雷军所说的“手机成为人不可分割的一部分,是人的亲密伴侣”的时代。而就在同一年,中国手游产业出现了突破性增长,短短三年时间,手游市场已抢占了游戏产业最大的一块蛋糕。

因而,通过不断增长的手机销量,华为、vivo、oppo、魅族、金立、联想、酷派七大厂商组成的硬核联盟已成为天然的手游分发渠道。而根据易观数据2015年度中国移动游戏渠道玩家覆盖率显示,刚刚成立两年的硬核联盟已覆盖了17.7%的游戏人群,仅次于腾讯、百度移动,一举超越360等部分传统渠道厂商,占据第三的位置。周鸿祎也对此艳羡不已,看来奇虎做360手机也并非一时头脑发热,背后蕴藏深意。


近些年来,华为等手机厂商在提高硬件制造技术水平的同时,也不断加强内置软件如应用商店的优化运营,使应用商店成为下载各种App必须经历的通道,最终实现软硬一体的生态布局。同时,将手机硬件与线下移动电竞赛事有机的结合起来,通过比赛赞助、赠机活动、专属手机等方式加强与游戏开发商、赛事运营商的紧密联系,为后续加强在手游领域的合作铺就了道路。

硬核联盟的挑战

然而,尽管以华为游戏为代表的硬核联盟在游戏分发方面采用了各种手段,但通往手游分发领域的霸主仍任重而道远。

一方面,内置应用商店的分发效率仍远远低于腾讯等社交软件。从日活跃账户数量来看,腾讯旗下微信已达到5.7亿,而硬核联盟的日活跃人数也不过两三千万,这与近三亿的总用户数量明显不符,用户粘性不足成为硬核联盟应用商店亟待解决的首要问题。


另一方面,安卓系统的开放性反而造成了中国手机应用商店的割裂状态,各自为战令硬核联盟名不副实。基于各自不同的利益,硬核联盟推送的游戏种类也不尽相同,导致游戏厂商选择硬核分发时顾虑重重。

随着手机销售市场由增量市场步入存量市场,增长缓慢的出货量必然导致硬核联盟分发实力大打折扣。而硬核联盟是建立在各大手机厂商出货量相差无几的情况下,如今,随着华为一枝独秀,单飞已成必然,硬核联盟能否继续存在还未可知。因而,从目前看来,腾讯手游分发的霸主地位仍然无可动摇。
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