小钢炮 发表于 2019-3-15 10:47:32

荒野乱斗试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

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  作为全球最赚钱的移动游戏公司之一,开发了《部落冲突》和《皇室战争》的 Supercell,在这个月正式上架了一款名为《荒野乱斗模拟器》的新作。
  如果你使用的是外服的 App Store,或是 Google Play 商店,理应能在排行榜上看到这款画着黄色骷髅头图标的游戏。为了庆祝 Supercell 新作的上架,苹果甚至还在 App Store 上专门开设了一整排的推荐位,全都是《荒野乱斗》的宣传图。
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  这种超高规格待遇,两年前《皇室战争》上架时享受过一次,也自然给《荒野乱斗》带来了庞大的下载流量。
  ▲《荒野乱斗》霸屏 App Store 首页
  根据AppAnnie的数据显示,上架 5 天后,《荒野乱斗》已经在好几个国家地区的 App Store 上进入免费游戏榜的前 3 名,其中有不少还是首位,而畅销榜同样稳定在前 10 的位置。
  能获得如此多资源推荐的游戏,理应会是一款佳作。但粗看下,《荒野乱斗》第一眼给人的感觉,似乎并没什么特别。无外乎就是广阔的视野,一目了然的敌我双方位置,以及直观的射击弹道等约定成俗的设计。
  如果你玩过同类作品,应该也知道,这就是一款非常标准的「俯视角射击」游戏,你很难说这种玩法是非常创新的。
  但这个品类仍然不乏大量的优秀作品,在我曾经玩过的这些游戏中,就有强调弹幕感的《挺进地牢》,偏向 Rougelike 探险的《以撒的结合》,或是主打多人配合的《HELLDIVERS》。虽然本质上都离不开「突突突」,但它们融合的其它元素,反而很好地填补了内容深度上的不足。
  那么,在这样一个传统玩法中,Supercell 又会如何融入自己一贯擅长的休闲竞技体验?
  他们最终还是选择了做一套减法。
  5 分钟一局的 MOBA 和吃鸡游戏
  《荒野乱斗》并不是 Supercell 第一款尝试做减法的游戏,事实上,在他们上一款《皇室战争》中,就已经很好地将 MOBA 和卡牌融合在了一起,玩家只需要单手就能完成单局不到 5 分钟的游戏。
  而《荒野乱斗》同样延续了这种简化的操作。正式进入游戏后,界面上只有三个按钮:移动、攻击和放大招,也不存在任何装备或卡牌要素,意味着你不用去研究什么配装组合,大部分玩家基本能做到上手即懂。
  至于玩法上,与其说《荒野乱斗》是一款俯视角射击游戏,倒不如说它很好地整合了 MOBA 和吃鸡等流行游戏的元素。Supercell 仍然倡导 5-10 分钟一局的短平快战斗,这从《荒野乱斗》中的地图规模和游戏设计上都有所体现。
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